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Processing

Processingを本気で勉強中。
ライブラリの使い方や基本のプログラムを予習、復習

Processing – particleClass

Processingの公式にもあるparticleシステムのClass Proc… Continue Reading →

Processingでのシュミレート

速度の方向の成分と速さの成分は、それぞれ別々に変更することができる。 速度の方向… Continue Reading →

Processing3.0でSyphonを使用

はじめに ちょっと詰まってしまったので覚書。 特に詰まったのはこの2点、2は当た… Continue Reading →

Processingって?

ビジュアルアートを本気で勉強していこうと思うのですが、『Processing』っ… Continue Reading →

Processingでの配列

配列を使用せずにグラフを書こうとすると棒を書くための値を格納する10個の変数が必… Continue Reading →

Processingでの継承

オブジェクト指向プログラミングの用語でいうと、『あるクラスはほかのクラスのフィー… Continue Reading →

衝突判定のプログラム(Collision)

書き方 円Aの中心から円Bの中心までの距離が、円Aと円Bの半径より小さければ交差… Continue Reading →

Farbpalettenを試してみる。

手にいれました。『Generative Design ―Processingで切… Continue Reading →

Processingでフルスクリーンにする方法

Processingでフルスクリーン表示 Processingでフルスクリーン表… Continue Reading →

Easing(イージング)の公式と復習

インタラクティブなことやホームページ等のJavaScriptでもイージングは使う… Continue Reading →

Processingで球体を書くsphereを使う。

Processingで球体を書く 基本の関数を使うために記述。 今回、使用する関… Continue Reading →

週刊ヤングマンデー

週刊ヤングマンデーの公開収録の模様が本日(3/14)、1179MBSラジオで放送… Continue Reading →

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