Processingで球体を書く
基本の関数を使うために記述。
今回、使用する関数
stroke(); rotateY(); sphere(); fill(); stroke(); sphere(); filter(BLUR,n);
これらの関数を使って、下記のプログラムを書く
基本の動きを確認する。
Processingの記述
float a=0; void setup(){ size(600,600,P3D); } void draw(){ noFill(); strokeWeight(2); stroke(a-900,a,a*9,20); rotateY(20); sphere(a-50); fill(10,10); stroke(20,30,40,10); sphere(a-75); filter(BLUR,0.8); a+=1; /*saveFrame("frames/######.tif");*/ }
実行結果
Originally posted 2016-01-04 21:53:45.